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[观点] 星际争霸=OMGX2?

翻译:OGame.NeT|Eating

星际争霸背景&单机故事线

曾经,有数不清的战斗风行在许许多多的城市、村庄、乡村、国家、世界……以及互联网。那一场战役在十年前打响,神族、人族和虫族无一幸免。战场见证了那些杰出的功绩,也见证了七艘巡洋战舰在一秒钟内就实现一级防范禁闭,完全控制全局;还有那些会让任何人族指挥官胆寒的无敌黑暗蜂群。现在,不妨让我们回头看看,在过去的十年中究竟发生了什么。

星际争霸于1998年被暴雪公司发布,从推广伊始就一直保持着无可取代的经典地位。无论是新手还是老玩家,都请跟着回溯,看看星际单机版、多人对战游戏版都发生了哪些变化,并且一并看看这款游戏持续吃香如此之久的原因。

星际争霸单机版游戏故事线主要是科幻小说的剧情,并且是一部首屈一指的科幻小说--人族、神族和虫族三个宇宙中独立的种族将斗得你死我活。虫族的目标在于吸收一切有利于虫族基因库的宇宙生物。相较于其他种族,人类还在探索太空的初级阶段,逐步向更远的星际移民。神族是三个种族中高度发展的种族,神族社会已经形成了完整的等级制度,最高指挥者对其他神族拥有最高指挥权。

冲突起源于虫族开始在人类殖民地大批滋生,神族将此视为一种威胁。为了消除威胁,神族将殖民地和在殖民地上生活的人族、虫族一并毁灭。

星际中各具特色的种族

星际不仅有非常有趣的单线战役,它的多人对战游戏版本也极富魅力——从多人对战游戏版本玩家方面说,这也是星际吸引了他们这么多年的原因之所在。

星际和在它之前的魔兽争霸1和2都有很大的不同,星际中的三个种族都是各具特色、特点突出。每个种族都有独一无二的特性,单位,技能,生产单位,经济和可以明显被区分出来的被操作风格。这也就是说一名玩家需要好好学习每一种族的独特技能设置,能够简单的操作某一种族并不意味着一名玩家可以掌握所有种族和星际中的各个方面。

虫族

根据虫族的特性,虫族玩家应该尽可能的多生产便宜的单位,利用快速的单位实现侵扰,并且尽可能最大化的扩张其他资源属地,因为在同等条件内,虫族的主要建筑产卵器只用花费300个矿石,而人族和神族需要400个。

相较于人族、神族,虫族的经济有很大不同。所有虫族玩家单元都由虫族产卵器中孵化的幼虫建造。这些幼虫包括采矿的农民——雄蜂。只要一声令下,雄蜂可以变形进化成各种大型的虫族建筑,如果建筑建好了,雄蜂也就永远消失了。为了建造更高等级的单元,一名虫族玩家需要将产卵器升级为兽穴或蜂房,然后才能建造更高等级的建筑。

大概对高度集中生产来说,最重要的就是虫族玩家决定何时制造雄蜂来发展经济,以及何时生产军事单位攻击敌人。如果虫族玩家作出错误的决定,制造了太多雄蜂,或者没有足够的经济实力来发展军事力量,结局一定是以失败而告终。另一方面,所有的虫族建筑都需要地基(建造防守前的creep)或腐蚀地延伸才能建造,在此基础上产卵器才能产卵,并扩展殖民地。

神族

在星际争霸中,和虫族的操作比起来,神族几乎是走了另一个极端。作为一名神族玩家,他几乎是不可思议的强大,但他支配的是昂贵的单位,这些昂贵的单位提供高度发展的科技水平,所以神族可以利用像心灵风暴或凝滞场(Stasis field)等有效能力。

神族的第一级单位狂战士(Zealot)比其他种族的对应单位都要强大。一名狂战士可抵御人族的三、四支枪兵或者虫族的四五只小狗。神族单位的缺点来源于其自身造价昂贵。相较于虫族和人族,神族生产同等单位需要花费两倍、有时甚至是三倍的时间。神族的经济和单位生产不像虫族一样集中化。

神族的基地(Nexus)生产它的工人单位神族矿工(Probe)。并且所有的神族建筑动工之前都需要先建水晶塔。不仅如此,如果神族玩家愿意,一名神族矿工能够召唤(warp)任何数量的建筑,这就是说神族矿工能够独自建造一个完整的基地,同时还意味着一旦一名矿工召唤了一座建筑,它还可以继续采矿,以少量改善神族的经济状况。

人族

无论在官方手册还是战略指导书中,人族都被描述为“中庸”的种族。人族没有虫族人数众多的优势,也没有神族强大的力量,但是人族兵工厂内所有单位都是系列构成,这就是说在和其他两个种族对战时,人族玩家可以做到面面俱到。枪兵是人族玩家使用的第一级军事单位,对空对地都可使用。

人族的经济和生产和神族有些相似。人族的主要工人单位,工程兵(SCV),由指挥中心生产。只要在人族的地图上有合适地点,一名工程兵就可以修筑建筑。但只有当建筑完工以后一名工程兵才可以离开。一旦建筑完工,工程兵才能从事下一项工作。

人族还有一个好处就是他们的建筑可以升空然后飞行或漂浮,虽然在地图上走的很慢。通过工程兵的劳作,所有的人族建筑都能完成修葺,如果一座建筑被严重损毁,它的状况会持续恶化,并燃烧直至爆炸。这一点对所有人族机械单位同样适用--工程兵可以修补所有的机械单位,听从玩家命令提供矿石或/瓦斯。

科技树

星际中三个种族有不同的科技树。神族科技树有三个分支:生产空战单位的星际之门,高等级单位的速度塔或圣坛武士堂,以及生产反隐形单位侦察者和神族剥夺者的机器人中心。取决于其主要建筑产卵器,虫族的科技树是等级结构。当产卵器升级为兽穴或蜂房时,虫族玩家就可以在各个阶段构建更高等级的科技结构。人族的科技树是线性的,以兵营为开端,然后是工厂,星际港口。科学站是科技建筑的最高等级。

星际中的多人对战场景和几个种族完美的平衡性使玩家这么多年来一直保存着对星际的热情。星际游戏有些像国际象棋,玩家可以很快学会基本规则,但是之后就要用很长时间来掌握——就算掌握了,也很难在实际操作中运用自如。

许多外挂的出现严重影响了游戏中三个种族之间的平衡性。不过现在情况多少已经得到了一些改善,平衡性更多取决于选手的微操和宏观考虑。实际上,星际游戏中的平衡性更多体现在单位的能力和用法上,而不是属性或纯粹的数量。

心灵风暴就是这样的一种技能。使用这种技能,即使只有少量单位,神族玩家也能够杀死几倍于他的对手,比如一群军队等。这就体现了战争中神族和虫族之间的平衡。玩家能够使用如此技能,也意味着比赛中一切都有可能发生,谁胜谁负都将是未知数。总而言之,技巧决定一切。

这一点对其他的纯单位也同样适用。比如金甲虫(Reaver),能够通过合理放置一些圣甲虫炸弹(Scarab shots)来破坏敌方经济。但不论玩家的生产单位或其个人操作风格,他们仍然可以使用通过单位的纯粹数量来取胜的战术或战略。

简单地说,星际就是一款融合了战略、速度、技巧的游戏,许许多多人为了这种多面性而痴狂,就像篮球或足球的爱好者一样。职业星际舞台是作为一项体育竞技的即时战略游戏能够走多远的证明,在南韩,电竞通过电视广泛传播,选手也拥有自己的报酬。

星际团体(韩国内外)也是星际风行了十年的原因。玩家对这款游戏的支持一刻都没有消停。曾经还有星际对战排名,比如世界电竞巡回赛 (WGT) 和职业电竞巡回赛(PGT)排名。这些都有助于形成一个聚焦和竞争性的环境。还有一些星际团体中的玩家或程序员,比如说Ashur,他们编写的一些补丁或程序也是这款游戏如此长寿的原因。有名一点的补丁工具比如bwlauncher和penguin,能够帮助玩家自动保存录像(replays),第一视角观看比赛,并记录下每分钟的活动状况。

最后要说的是,暴雪的战网(Battle.net)服务和暴雪自身都一直在对星际负责。暴雪不仅提供了免费的BN服务器,而且游戏支持和服务一直保持了较高的品质。暴雪于2007年发布了星际1.15版补丁,使任何希望拥有联盟功能的人都可以实现自己的欲望。这是一款在星际发布九年之后才推出的补丁…评论就一句话:奉献精神。

暴雪公司在星际技术支持问题及补丁制作上的良好声誉促成了其和WGT的合作,以测试基于补丁1.15版的测试版(beta)排名赛,另一方面也是为了保持星际团体竞争性的热情。这也是暴雪不断吸引星际迷加入的群众基础,也让大家完全了解他们所拥有的是一款高品质的游戏,也值得他们多年的等待和支持。

接下来……?

让我们快速转到07年。战役以胜利告终,但星际世界中的斗争不会就此完结。热爱星际的纯粹与复杂性的玩家们即将在互联网上打响新的战役。更多的玩家将加入到战斗中来,因为星际争霸2的开发和到来。

星际2中各个种族如何使用是那么的令人神往。特别是这款游戏将在图形引擎开发上进行巨大的变动,成为3D游戏。新的图形引擎的使用毋庸置疑会唤起星际选手对新的游戏技巧、方式的期待。比如能够将神族军队变换的任何位置的迷幻能量方阵护盾(psionic power marix),从Nydus通道中召唤大量的虫族力量,以及人族新的步兵单元,收割者。

因为星际争霸2的公布,2007已经成为星际迷们的福音年!



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